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对电子竞技专业应多些“专业”期待

2024-01-30 11:28:38
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  对电子竞技专业应多些“专业”期待9月2日,教育部职业教育与教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了2016年的13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,专业代码670411,属于教育与体育大类下的体育类。(9月8日《新京报》)

  电子竞技运动在许多人眼中,就是“不务正业”的,然而,却成为了高校专业,这有点出乎意料。事实上,这却是必然的趋势。因为早在2003年,电子竞技就经国家体育总局批准,成为我国正式开展的第99个体育项目,并在2008年被重新定义为第78号体育运动项目。

  电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。更具体来说,它是利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,从这个意义上说,电子竞技运动成高校专业有何不可?需要纠正的是,“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。而网络游戏也绝不是洪水猛兽,由于打网络游戏而出现的悲剧事故,其根源也绝不在网络游戏本身。这是需要厘清的。

  截止到2015年,全国共有9700万的电竞爱好者,整个电竞产业的相关产值超过500亿元人民币。从行业来看,现在电竞行业面临着严重的人才缺口。一边是电竞行业产值巨大,另一边是大部分从业者都不是科班出身,“如果没有专业基础,没有规范的行业标准,产业的规划和发展不清晰,众多从业者很难朝着同一个方向走”。从电竞行业的发展前景出发,是极需要高校设立电子竞技运动,从而培养出专业人才三亿体育登录入口

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